Проект сейчас на стадии разработки. Он позиционируется как масштабная интерактивная игра, посвященная событиям специальной военной операции. Команда завершает работу над финальным геймдизайн-документом и техническим заданием, начав прототипирование отдельных механик.
Ключевым отличием «Родины ждет» от предыдущего проекта студии — «Отряд 22: ZOV» — становится переход от нишевого хардкорного тактического микроменеджмента к более доступному тактическому экшену. Новая игра предназначена для широкого круга игроков, в ней сохранены тактические элементы (активная пауза, управление отрядом) и упрощена автоматизация действий. Это позволит сократить ручное управление, делая процесс более динамичным, но сохраняющим стратегическую глубину.


Комментарии